BackToLife [Partecipante] 3551 Inviato 7 Febbraio 2012 Inviato 7 Febbraio 2012 Ho appena finito di leggere il manuale di franco ma sono troppe nozione penso sia impossibile seguire i manuali alla lettera,quindi volevo chiederti quali sono le principali caratteristiche per un buon game? hai letto un manuale, ti ha dato le nozioni fondamentali (che sono sempre più o meno le stesse) ora l'unica cosa da fare è : pratica. aprire set, aprire set, chiudere set, chiudere set... e via dicendo, per mesi, con costanza, prendendosi dei bei pali, prendendosi le prime soddisfazioni. coccodrillo2 ha reagito a questo 1
GameMaker [Partecipante] 188 Inviato 7 Febbraio 2012 Inviato 7 Febbraio 2012 Se arrivato a fine manuale non ti ricordi neanche com'è iniziato, prendi due appunti ogni tanto. Qualche parola chiave giusto per ricordarti, o magari i titoli dei capitoli..
pickupartistsperiamo [Partecipante] 7 Inviato 7 Febbraio 2012 Autore Inviato 7 Febbraio 2012 Quindi per avere un buon game bisogna essere alfa,avere un frame alto,divertirsi,linguaggio emotivo e fare kino? GameMaker ha reagito a questo 1
ale4 [Partecipante] 218 Inviato 7 Febbraio 2012 Inviato 7 Febbraio 2012 come ho già detto nell'altro thread, i manuali ti danno una serie di strumenti che poi chi li legge, eventualmente, sperimenta. sperimentando si apprende dai propri errori e si riesce a correggerli e magari a non ripeterli più in passato, tuttavia sono sempre più convinto che il grosso del lavoro debba partire da "dentro", non sono sufficienti i modelli di comportamento che ci vengono presentati in un manuale. è spiegato tutto, ci sono delle basi di psicologia sociale, ma credo che si debba trovare un testo complementare che ci aiuti a far partire il cambiamento da dentro, non quelle robe automotivanti del tipo "sei il migliore, convincitene", ma una lettura profonda. io, per esempio, ho trovato molti spunti di riflessione in qualche libro di osho, giusto per dirne una.. qualcosa di simile che sia complementare a quelli più "pratici" e meno "profondi" che di solito leggiamo.
Rarox [Partecipante] 854 Inviato 9 Febbraio 2012 Inviato 9 Febbraio 2012 Quindi per avere un buon game bisogna essere alfa,avere un frame alto,divertirsi,linguaggio emotivo e fare kino? Essere Alfa un paio di palle. Basta far capire alla donna di turno, che lei non è una divinità con una patata d'oro, ma una come tante. Poi mettici un pò di kino, un pò di preselezione, un pò di EC, e la ragazza è praticamente tua. GameMaker e soulboy ha reagito a questo 2
GameMaker [Partecipante] 188 Inviato 9 Febbraio 2012 Inviato 9 Febbraio 2012 Essere Alfa un paio di palle. Basta far capire alla donna di turno, che lei non è una divinità con una patata d'oro, ma una come tante. Poi mettici un pò di kino, un pò di preselezione, un pò di EC, e la ragazza è praticamente tua. Semplificando, è così. Poi ovvio che per essere 'bravi' nel fare certe cose con naturalezza, bisogna prima averle fatte meccanicamente per un certo periodo.
soulboy [Partecipante] 1239 Inviato 9 Febbraio 2012 Inviato 9 Febbraio 2012 Fondamentale secondo me: NON ESSERE NEEDY!!!
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